Associated functions & Methods
Một số function được liên kết với một kiểu dữ liệu (type) cụ thể. Có hai dạng là: các hàm liên quan và phương thức. Hàm liên quan là hàm thường được định nghĩa trên một kiểu một cách chung chung, trong khi các phương thức là các hàm liên quan nhưng được gọi trên một thể hiện (instance) cụ thể của một kiểu.
struct Point { x: f64, y: f64, } // Triển khai tất cả các function & method liên quan đến `Point` impl Point { // Đây là một "associated function" bởi vì function này được kết nối với // một kiểu cụ thể là struct Point // // Associated functions không cần phải được gọi với một instance. // Các function này có thể được sử dụng dạng như một constructor. fn origin() -> Point { Point { x: 0.0, y: 0.0 } } // Một associated function khác, nhận vào hai đối số: fn new(x: f64, y: f64) -> Point { Point { x: x, y: y } } } struct Rectangle { p1: Point, p2: Point, } impl Rectangle { // Đây là một method // `&self` là cú pháp vắn tắt của `self: &Self`, trong đó `Self` là kiểu // của đối tượng gọi method. Trong trường hợp này `Self` = `Rectangle` fn area(&self) -> f64 { // sử dụng `self` cho phép truy cập vào các fields của struct thông qua toán tử dấu chấm "." let Point { x: x1, y: y1 } = self.p1; let Point { x: x2, y: y2 } = self.p2; // `abs` là một phương thức của kiểu dữ liệu `f64` trả về giá trị tuyệt đối của đối tượng gọi ((x1 - x2) * (y1 - y2)).abs() } fn perimeter(&self) -> f64 { let Point { x: x1, y: y1 } = self.p1; let Point { x: x2, y: y2 } = self.p2; 2.0 * ((x1 - x2).abs() + (y1 - y2).abs()) } // Phương thức này yêu cầu đối tượng gọi tới phải là mutable // `&mut self` là cú pháp viết tắt của `self: &mut Self` fn translate(&mut self, x: f64, y: f64) { self.p1.x += x; self.p2.x += x; self.p1.y += y; self.p2.y += y; } } // `Pair` sở hữu các tài nguyên: hai số nguyên 32 bit trên vùng nhớ heap struct Pair(Box<i32>, Box<i32>); impl Pair { // Phương thức này "sử dụng" các tài nguyên của đối tượng gọi tới // `self` là viết tắt của `self: Self` fn destroy(self) { // Destructure `self` let Pair(first, second) = self; println!("Destroying Pair({}, {})", first, second); // `first` và `second` ra khỏi scope và được giải phóng } } fn main() { let rectangle = Rectangle { // Associated functions được gọi bằng cách sử dụng ":" p1: Point::origin(), p2: Point::new(3.0, 4.0), }; // Method được gọi bằng cách sử dụng toán tử "." // Lưu ý rằng biến số `&self` được ngầm định truyền vào // `rectangle.perimeter()` === `Rectangle::perimeter(&rectangle)` println!("Rectangle perimeter: {}", rectangle.perimeter()); println!("Rectangle area: {}", rectangle.area()); let mut square = Rectangle { p1: Point::origin(), p2: Point::new(1.0, 1.0), }; // Error! `rectangle` đang là immutable, nhưng phương thức này yêu cầu một đối tượng mutable // rectangle.translate(1.0, 0.0); // TODO ^ Bỏ comment dòng này để kiểm tra // Okay! Đối tượng mutable có thể gọi tới phương thức mutable square.translate(1.0, 1.0); let pair = Pair(Box::new(1), Box::new(2)); pair.destroy(); // Error! Phương thức `destroy` được gọi trước đó đã "tiêu thụ" `pair` //pair.destroy(); // TODO ^ Bỏ comment dòng này để kiểm tra }