Traits
Trait
là tập hợp các phương thức được định nghĩa cho một loại không xác định: Self
. Chúng có thể truy cập các phương thức khác được khai báo trong cùng một trait.
Các trait có thể được triển khai cho bất kỳ loại dữ liệu nào. Trong ví dụ bên dưới, chúng tôi định nghĩa Animal
, là một nhóm các phương thức. Sau đó, trait
Animal
được triển khai cho kiểu dữ liệu Sheep
, cho phép sử dụng các phương thức của Animal
với dữ liệu kiểu Sheep
.
struct Sheep { naked: bool, name: &'static str } trait Animal { // Mô tả hàm liên kết; `Self` đề cập đến kiểu được triển khai. fn new(name: &'static str) -> Self; // Mô tả phương thức; chúng sẽ trả về một chuỗi. fn name(&self) -> &'static str; fn noise(&self) -> &'static str; // Các Traits có thể cung cấp các định nghĩa phương thức mặc định. fn talk(&self) { println!("{} says {}", self.name(), self.noise()); } } impl Sheep { fn is_naked(&self) -> bool { self.naked } fn shear(&mut self) { if self.is_naked() { // Các phương thức của kiểu được triển khai có thể sử dụng các phương thức của trait mà nó triển khai. println!("{} is already naked...", self.name()); } else { println!("{} gets a haircut!", self.name); self.naked = true; } } } // Triển khai trait `Animal` cho `Sheep`. impl Animal for Sheep { // `Self` là kiểu được triển khai, ở đây là `Sheep`. fn new(name: &'static str) -> Sheep { Sheep { name: name, naked: false } } fn name(&self) -> &'static str { self.name } fn noise(&self) -> &'static str { if self.is_naked() { "baaaaah?" } else { "baaaaah!" } } // Các phương thức trait mặc định có thể được ghi đè. fn talk(&self) { // Ví dụ, chúng ta có thể thêm một vài khoảng pause println!("{} pauses briefly... {}", self.name, self.noise()); } } fn main() { // Chú thích kiểu dữ liệu là cần thiết trong trường hợp này. let mut dolly: Sheep = Animal::new("Dolly"); // TODO ^ Hãy thử bỏ chú thích dolly.talk(); dolly.shear(); dolly.talk(); }